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英伟达用照片造出逼真 3D 乐器 论文进选计算机视觉顶会

发布时间:2022-07-01 14:18:31 所属栏目:业界 来源:互联网
导读:今日,英伟达研究院(NVIDIA Research)的新研究在全球计算机视觉三大顶级会议之一 CVPR 2022(计算机视觉与模式识别会议)上亮相。 他谈道:NVIDIA 3D MoMa 渲染流水线能将逆渲染问题的每个部分表示为 GPU 加速的可微分组件,然后使用现代 AI 机器和 NVIDIA
  今日,英伟达研究院(NVIDIA Research)的新研究在全球计算机视觉三大顶级会议之一 CVPR 2022(计算机视觉与模式识别会议)上亮相。
  
  他谈道:“NVIDIA 3D MoMa 渲染流水线能将逆渲染问题的每个部分表示为 GPU 加速的可微分组件,然后使用现代 AI 机器和 NVIDIA GPU 的原始算力快速生成 3D 物体,且创作者可以在现有工具中自由地导入、编辑和扩展这些物体。”
 
  NVIDIA用照片造出逼真3D乐器,大秀爵士乐表演,论文入选计算机视觉顶会
 
  为了使艺术家或工程师能够充分利用 3D 物体,其形式应能够导入游戏引擎、3D 建模器和电影渲染器等各种被广泛使用的工具。
 
  带有纹理、材质的三角网格形式,就是此类 3D 工具使用的通用语言。
 
  NVIDIA用照片造出逼真3D乐器,大秀爵士乐表演,论文入选计算机视觉顶会
 
  三角网格是用于定义 3D 图形和建模形状的基本框架。游戏工作室和其他创作者习惯于使用复杂的摄影测量技术来创建 3D 物体,这需要耗费大量的时间和精力。
 
  近期的神经辐射场(Neural Radiance Fields)研究可以快速生成物体或场景的 3D 模型,但并不是使用易于编辑的三角网格形式。
 
  当在单个 NVIDIA Tensor Core GPU 上运行时,NVIDIA 3D MoMa 能在 1 小时内生成三角网格模型。该流水线的输出结果与创作者现在使用的 3D 图形引擎和建模工具直接兼容。
 
  流水线的重建功能包括 3D 网格模型、材质和照明。网格就像由三角形构建的 3D 形状混凝纸浆模型。有了它,开发者就可以依照自己的创意对物体进行修改。材质是叠加在 3D 网格上的 2D 纹理,就像人的皮肤一样。NVIDIA 3D MoMa 通过对场景光线进行估算,使创作者能够在日后修改物体上的照明。
 
  相比之下,近年来许多类似的 3D 重建研究,或者不能轻松支持场景编辑操作,或者牺牲了重建质量,在神经网络中编码的材质也不能轻易地被编辑或提取成与传统游戏引擎兼容的形式。

(编辑:财气旺网 - 海宁网)

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